Archives | Présentation du blog | Liste des avis | Formspring | Blogroll

Mot-clé - perfect dark

Fil des billets - Fil des commentaires

vendredi 19 mars 2010

Forum Thalie à la Nocturne Epitanime, Logo Définitif, Retour de Joue Là Comme Néant Vert & Perfect Dark

Ce titre est conforme aux attentes de la communauté européenne sur la nécessitée de titres concis résumant de manière efficace le contenu du billet.

Bon très vite, je passe pour informer de 2/3 trucs, faites pas gaffe, je réécrirais un pavasse mal relu bientôt vous inquiétez pas (surtout que je suis très motivé en ce moment, y'a des gens qui postent des commentaires selon quoi mon blog est formidable, tout ça tout ça, et euh merde c'est des bots), je vais juste vite fait promouvoir l'association Forum Thalie mais là cette fois ce n'est pas pour promouvoir l'association en elle-même mais un événement où on sera, et cet événement en question c'est la Nocturne Epitanime du 27 Mars. Et effectivement, ça sera notre première fois, même si chez nous nous préférons parler d'épisode pilote, de bêta-test, de prologue, d'épisode zéro où tout ça, nos débuts "officiels" étant prévus pour un autre événement. On y proposer ainsi des jeux "classiques" comme un blind-test, des Find Or Die, des quizz de rapidité mais aussi des activités plus importantes comme le "Fleur de Thanatos" (avec un coffret DVD à la clé pour le vainqueur), le Jeu du Trap ou bien encore un quizz dédié Japon ou Sonic - La liste des activités et leur descriptif se trouve par ici, sur le blog de l'asso. Bref bref on a hâte.

Et autre nouvelle, toujours liée à l'asso: le logo définitif est là. Et le voici:


L'idée à la base était d'imiter un blason d'inspiration médiéval mais de le teinter de plein de références geekesques à la con, et puis on a vu que ça ferait peut-être trop chargé alors pourquoi pas le simplifier un peu. L'auréole et les ailes en référence quasiment directe à un chef d'oeuvre (vous voyez de quel anime je parle. VOUS VOYEZ.), une bannière pour accentuer encore plus l'accent blason, des couleurs funs. Bref c'est cool et on peut encore une fois remercier puppy52 pour tout le travail d'infographie qui a été nécessaire pour faire de schémas mal dessinés une sorte de réalité. Et remerciements là encore à tous les thalistes qui ont participé à la chose. Donc attendez vous à voir cet emblème ressortir ici où là. IL VOUS POURSUIVRA. LONGTEMPS.

Hophophop
Ceci étant fait, la maid attitrée de Néant Vert vous propose de lire la suite, toute aussi intéressante.

Sinon, comme certains l'ont fait remarquer, la semaine dernière était la première année d'existence de Joue Là Comme Néant Vert, cette formidable série de vidéos commentée qui vous a permis de redécouvrir Quackshot, les Schtroumpfs où Tintin Au Tibet, le tout avec un jeune homme à la voix speedée et qui aime bien dire "euh", "bon" et si possible oublier de finir ses phrases, interrompu par le feu de l'action. Bon, si je signale ça ce n'est pas pour annoncer une fin de la période "de pause" (flemme), mais pour signaler que j'ai participé de manière ninja au [Velvet Video Burger sur Metroïd Fusion avec donc un épisode un peu "spécial" de Joue Là Comme Néant Vert... Pour voir la vidéo, pas de problème, il suffit de cliquer sur cette image ninja qui vous y menera, secrètement:

JLNVelvet.jpg

Enfin, et je vous laisserais là pour ce soir, le messie tant attendu est arrivé hier sur le XBLA: Perfect Dark est désormais disponible ! Et ce pour seulement 10€/800 Points ! Et rien à faire, je ne me lasserais jamais de ce jeu. Surtout qu'au délà du simple remaniement des textures pour rendre le jeu graphiquement acceptable (quoique - et bon je suis très subjectif là dessus - je trouve que Goldeneye et Perfect Dark ne vieillissent pas tellement graphiquement... ils passent mieux que beaucoup de jeu 3D de leur époque qui eux par contre ont beaucoup pris dans la gueule), Rare accompagne ce portage (car bon on ne va pas parler de remake) de nombreux bonus comme plein de petits succès à effectuer dans chaque niveau, la possibilité d'avoir les armes de Goldeneye en multijoueur, jouer online (et ça oh mon dieu ça va chier sur les serveurs <3) où bien encore choper des récompenses d'avatar et des thèmes prémium. Donc je suis méga jouasse, et du coup ça m'a donné l'occasion de redécouvrir le jeu avec un autre oeil que mon moi d'il y'a presque dix ans et je découvre, choc ultime, que le scénario était quand même méga nanar assumé (les petites phrases de Joanna, les situations parfois stupides, les personnages très too much, l'accent british de ouf en plein état américain, le coté SF/Alien, etc etc) et que le jeu était au final plutôt challenge en Agent Spécial et les missions parfois un peu longue - on en vient à oublier que certains jeux ne disposent pas de checkpoint toutes les deux minutes. Donc bref, je vous invite à redécouvrir le jeu, voire même le découvrir (même si la jouabilité est quasiment d'époque malgré l'effort pour la moderniser, une adaptation sera certainement nécessaire) et à venir jouer online § Je vais vous montrer ce que c'est de placer son Dragon en mode mine proximité comme un CHACAL. Ce que c'est de vider le chargeur du Cyclone comme un PRO. ET TOUT.

Bon je pars me coucher moi. Mais avant je finis d'écrire des questions tout ça. Business sérieux.

(et remerciements à tous les internautes qui ont remarqués que mardi je prenais 21 ans §)

vendredi 29 août 2008

He mais zyva Perfect Dark Zero c'est tout pourri.


Joanna, que, quoi, pourquoi, comment ?

Dans un monde pas si lointain qu'on appelle ma pré-adolescence, j'avais une Nintendo 64 que j'aimais beaucoup. Je l'ai toujours, mais avec un Jumper Pak qui veut pas partir (ct'enfoiré) donc jouer à Perfect Dark c'est chaud. Surtout que j'ai un peu de mal à rejouer à un FPS avec un seul stick. Mais bon, tant pis.
Et donc j'ai acheté, à prix modique (5€ \o/), Perfect Dark Zero, "suite" de ce jeu sur Xbox360, se déroulant dans le passé de l'héroïne du premier, qui se retrouve encore et toujours contre la méchante Datadyne.

Bon je savais à quoi m'attendre en l'achetant: un FPS moyen, pas totalement à jeter, mais largement dépassé. Mais bon, je voulais juger ça de mes yeux. Mais genre vraiment. Donc je l'ai pris comme premier jeu de ma Xbox 360, et bon. ARGH.

Déjà, l'histoire. Celle de Perfect Dark était certes pas totalement à se relever la nuit, mais ça se tenait ("ok les Etats-Unis sont controlés par des extraterrestres qui veulent assassiner le président des Etats-Unis -un type noir et sympa- et à la fin on part sur une autre planète tout détruire leur gueule."), celle de Perfect Dark Zero est soit un nanar assumé - mais pas franchement drôle -, soit un foutage de gueule intégral. Il faut dire qu'a la base on voit la formation de Joanna Dark au sein de l'équipe de mercenariat de son père. Ce qui est bien avec ces mercenaires-là c'est qu'ils sont trois et arrivent à faire des trucs de fous sans aucun problème. Il y'a donc la noire - traîtresse - qui file des infos inutiles par radio, y'a papa Dark, qui a la VF de Jack Bauer, et qu'il est hyper-protecteur avec sa fille, et Joanna, qu'on envoie toujours au casse-pipe parce que merde, on est que trois quoi.
Joanna est devenue dans ce jeu une adolescente rousse et rebelle, habilée toujours un peu légèrement pour ces importantes missions, qui passe son temps à faire des (mauvaises) répliques/vannes à la James Bond. Bref, on se demande comment elle va devenir la brune froide et hyper sérieuse dont le premier volet nous avait habitué. (enfin au moins on voit dans l'épisode N64 que le niveau de ses répliques à augmenté.)
Bon donc à un moment le père meurt (dans une scène... nulle) alors qu'on venait juste de le sauver après qu'il se soit fait kidnappé (ok), la noire nous trahit, donc il ne reste plus que Joanna qui rejoint donc l'institut Carrington.

A ce moment-là on a encore une idée prestigieuse de cet institut, avec Jonathan l'homme au Magnum expert en infiltration et Carrington le bon bureaucrate sympa et mignon bien qu'un peu gros. Le problème est que ce jeu ruine AUSSI la réputation de cet institution, avec un Carrington TOUJOURS en kilt (wtf) et un Jonathan qui est passé d'infiltrateur en chef à GROS BOURRIN DE SERVICE. Et invincible par la même occasion. Enfin, du coté de chez Datadyne c'est le musée des horreur: le méchant en chef est un petit chinois aux moustaches et au regard vicieux (logique) et sa fille, une bombasse sadique qui aime humilier les gens dans des deathmatchs. Bon, et tout ce beau monde recherche le GRAAL. Oui carrément, le Graal. Quand des gens sont en panne d'idée mais qu'ils veulent faire une haute référence histoire, on nous ressort le Saint Graal. Bon, le pire étant qu'a la fin il le trouve et pépé chinois devient une grosse brute musclée qu'on doit affronter en duel. Mais à partir de ce moment-là j'ai zappé les cinématiques parce que ça me saoulait trop.

Le scénario est juste des fois incohérent: ainsi on doit s'infiltrer dans un beau palais chinois ou se déroulerait une fête. Pour s'infiltrer, on doit buter tous les gardes (et vu qu'on nous fournit pas le silencieux, ça fait du boucan), et une fois infiltré, tout le monde fait comme si rien ne s'était passé dehors (?) mais en plus il y'a genre trois invités (!) et on doit combattre en duel la fille du chinois au deathmatch. Dites donc CA C'EST DE L'INFILTRATION. Bon, puis après avoir battu cte chinoise, on entre dans la base secrète, sans que quiconque se pose des questions. Ouch.

Après on retrouve quelques armes de Perfect Dark mais... mais... différentes. Genre le MagSec4. Son tir secondaire n'est plus "3 coups d'un coup" mais "tir ricochet". Le Falcon 2 a découvert une fonction "chargeur-grenade" ou bien encore le CMP150 s'est découvert une fonction "leurre." On se demandera POURQUOI les sociétés ont changées les armes pour les faire moins evoluées après ou pourquoi Rare n'a pas gardé les armes telles quelles, mais bon faut pas. L'armement est d'ailleurs assez moyen. On retrouve ainsi le Super Dragon mais... pas le Dragon. Alors que dans le premier on nous dit bien que le Super Dragon est une version AMELIOREE. Et caetera. Le jeu est donc incohérent dès la base, même si c'est souvent des petites détails. Enfin bref. La mode solo est assez inconsistante. Mais heureusement, Rare a des modes multijoueurs légendaires et...

... enfin "avait". Perfect Dark Zero s'offre le luxe d'offrir moins de contenu en multi que Perfect Dark. Moins de skins (là ou sur N64 c'était customisable parmi un LARGE choix), moins d'arène (huit), moins d'armes. Impossibilité de mater ses stats... C'est vraiment excessivement mal foutu. On notera la disparition de la mode controle de zone mais le rajout de quelques modes qui auraient pu être intéressants - la mode Infection par exemple, qui donne l'impression de combattre des zombies en live. Hélàs le multijoueur est boiteux, déjà car on trouve 4000 clones - chiant -, ensuite la gestion de l'armure qui nécessite, par exemple, deux roquettes pour tuer quelqu'un - une pour l'armure, une pour le type -, armure qui empêche le headshot. Sans compter que pour tuer quelqu'un, déjà, de base, il FAUT beaucoup de balles. C'est vite pénible et, quand on a besoin d'un chargeur entier pour tuer quelqu'un, il y'a un problème. Evidemment, je ne dirais pas que sur le online il n'y a plus beaucoup de personnes :p...


Enfin bref. Demain je l'échange contre Dead Rising. BELIEVE >w<.