Seconde partie du jeu, avec des ruines, des geysers et une bouteille de lait. Je crois que j'ai un où deux orgasmes pendant la partie. Sinon, oui, demain soir y'a une Nocturne à Epita, hésitez pas à venir, Thalie y fait des trucs.
J'aurais totalement pu faire un truc spécial pour le premier avril. L'an dernier j'avais renommé le blog Néant Rouge et j'avais tout redessiné en rouge pour le fun tout en profitant du chaos pour choper enfin un nom de domaine, mais là cette année je vais rester sobre. Pas de bullshiteries ni rien, juste la reprise de JLNV. Et le pire c'est que y'a même pas le moindre piège nulle part. Vous allez lancer la vidéo, vous allez voir que y'a aucune entourloupes et vous risquez d'être deçu. C'est pour ça que je tape ce paragraphe préventif pour vous prévenir de manière préventive que vous allez pas avoir de pièges comme prévu. Et c'est bien triste.
Du coup voilà, j'ai jeté mon dévolu pour ce sixième jeu sur un jeu plutôt simple, pas giga prise de tête, et surtout d'incroyable qualité. Ca fait toujours du bien. Y'a d'ailleurs un moment dans l'épisode 2 ou j'orgasme sur place après avoir été surpris par le jeu. Ca faisait bien dix ans que j'y avais pas rejoué alors comprenez...
Et voilà donc la fin de l'aventure Spirou en ce qui concerne Joue Là Comme Néant Vert ! Maintenant comme à l'habitude, on prend une certaine pause pouvant aller de deux à six mois. Bon ma vision finale sur Spirou est pas trop compliquée: le jeu est plutôt joli, il est plutôt jouable, les musiques sont correctes et le level-design de certains niveaux est bien trouvé. Mais comme d'habitude avec les productions Infogrames, le jeu est une PUTE. Certains trucs sont juste là pour faire chier (les ennemis-couilles roses ou si tu veux te foutre dessus tu dois y'aller au pixel près, la course poursuite du dernier niveau), le manque de checkpoint et de password entre les niveaux se fait violemment ressentir, de même qu'au final cela n'est pas compensé par une certaine générosité au niveau des vies offertes par le jeu. Dites vous bien que tous les niveaux allant du niveau de shoot au boss final, fallait se le faire d'UNE TRAITE, avec TROIS VIES. CHAUD.
Mais a priori le prochain jeu ne sera pas du Infogrames (il me reste que le Marsupilami et son second niveau que je n'ai jamais réussi à passer), mais sans doute un BON jeu. On verra.
Maintenant c'est bien, le blog va pouvoir avoir des vrais articles le vendredi.
Un épisode en retard. Mais pourquoi pas ! Dailymotion est très lent quand il s'agit de déposer un creative content parfois. Enfin bref. Un épisode de 21mn où on explore les tréfonds d'un level design putassier, où on fait connaissance avec un running gag qui a le potentiel pour vous pourrir la vie et où le jeu m'encule à sec sans discontinuer. Mais on y croit. La fin du jeu est proche !
C'est dingue comme ce jeu peut se révéler démoniaque. Le micro sature à deux ou trois reprises vers la fin, donc évitez d'écouter ça un casque sur les oreilles, le son à fond, à 3h du matin et avec avast d'allumé (on ne sait jamais.) Et comme certains le savent déjà, la bonne réponse à la question posée dans l'intro est bien entendu Mario.
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