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samedi 3 septembre 2011

Rock Band: Amo Edition

Petit délire de la nuit, je jouais à Rock Band et je me disais "tiens, qu'est-ce qui se passerait si on devait faire genre, un Rock Band qui ferait un peu best of de cinq ans de jeu de rythme ?" Donc voilà le résultât.

RockAmo01.jpg

L'idée de l'article est donc de composer une sélection de titres dans l'esprit Guitar Hero II/III, c'est à dire où les chansons sont centralisées en paquet de six, sachant qu'un des six titres est un "rappel" qui fait office de "boss" pour le groupe en question. Chaque groupe étant en outre lié à une arène bien précise, avec son univers particulier.

Donc voilà le jeu suivant, que je propose à tous les blogueurs qui sont passionnés par les jeux de rythme depuis au moins le premier Guitar Hero: amusez vous à composer la setlist de ce que serait votre jeu best-of. Tout en créant à coté arènes et univers si vous le souhaitez, pour le fun, et pour promouvoir un peu le pouvoir de l'imagination.

Tous les titres cités dans votre liste doivent avoir déjà fait une apparition dans la saga Rock Band où Guitar Hero - et ce quel que soit l'épisode où le support. Les DLC comptent également. Ne sortez juste aucun titre de nulle part. Ils DOIVENT sortir d'un jeu... Partez du principe que les chansons choisies seront "jouables" dans la configuration Rock Band actuelle, c'est à dire avec guitare, basse, batterie, clavier et chants harmoniques. L'idéal est que vous fassiez surtout une sélection des titres qui vont le plus marqués en y jouant et les DLC que vous conseillez le plus. Où faites vous juste plaisir en mettant vos chansons préférées, où en faisant une setlist à votre gloire.

La setlist doit être composée, donc, de 60 chansons - 10 groupes de 6, donc - et d'un maximum de 20 chansons bonus. On ne peut pas choisir plusieurs chansons du même artiste: chaque artiste où groupe ne peut être représenté qu'une seule fois dans la totalité. Pour le reste ? A vous de voir sur quoi vous allez mettre la priorité de votre setlist ! Allez vous faire en sorte qu'il y'ait des chansons de toutes les difficultés ? De plusieurs périodes ? De plusieurs genres ? Allez-vous essayer de vous prendre au jeu de manière très sérieuse et de composer le jeu "parfait" de manière objective, où allez vous jouer la carte de la subjectivité totale en ne prenant que des styles musicaux et des périodes que vous kiffez ?

RockAmo03.jpg
Illustration du concept de groupement de chansons - ici comme dans Guitar Hero II.


La définition des chansons bonus vous appartient également: allez vous mettre des titres "normaux" / inhumains de difficulté comme Neversoft où bien allez-vous faire comme Harmonix en y mettant des petits groupes ? Là aussi, c'est vous qui voyez ! Idem pour la forme: est-ce que vous allez commenter vos choix où pas ? Là aussi c'est vous qui voyez. Perso je kifferais que tout le monde commente un peu ses choix, mais ça reste vous qui voyez.


Donc bref, je vais lancer la danse et vous encourager à en faire de même si vous avez un blogue et que vous êtes passionné par GH & RB. Voici donc ma setlist, je commenterais chaque groupe à part. Par souci de lisibilité, j'ai décidé de classer les groupes par difficulté, et ici ça sera la difficulté guitare. Dans mon jeu parfait, chaque instrument aurait un ordre différent, évidemment... Sauf pour les rappels ! Qui resteraient les mêmes quelles que soit la difficulté. Enfin je me concentre sur les trois premiers Guitar Hero et l'intégralité des Rock Band, je passe totalement à l'ombre la plupart des Guitar Hero sortis après le troisième volet. Bon, assez parlé, on y va:


GROUPE 1 - Battle of the Bands

L'arène: le même gymnase scolaire que ce qui sert de première arène à Guitar Hero II. Grosse nostalgie pour ce niveau, et je trouvais fun ce concept scolaire. Donc hop.



Bon, la première setlist c'est une des plus importantes: c'est celle par qui tout le monde va découvrir le jeu. Elle doit être simple pour les débutants, mais en même temps pas être trop trop simple non plus pour les joueurs habitués, qui risqueraient de s'y ennuyer. Mon choix s'est donc porté sur six chansons très abordables mais qui ont aussi un certain charisme... Enfin une certaine "reconnaissance." Prenez Guitar Hero III: la première setlist c'était cinq titres pas super connus, méga simples et pas super trépidants. Slow Ride et Talk Dirty To Me sérieux quoi. Là on évite le souci avec des titres plutôt courts, plutôt funs et plutôt reconnus. Pour le titre de Linkin Park j'ai beaucoup hésité entre In the End et Somewhere I Belong mais le premier est le plus fun avec tous les instruments, amha, alors que Somewhere est juste sympa au clavier et au chant. Enfin là question de goût. Pour REM c'était Losing My Religion où It's The End of the World As We Know It, j'ai préféré choisir Losing My Religion parce que, merde, c'est Losing My Religion quoi.

Le rappel est mon titre préféré de Guitar Hero premier du nom, et que je continue vraiment à écouter en boucle même aujourd'hui. Et vraiment, le jour où il sort en DLC Rock Band, vous saurez où lire ma joie.

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lundi 20 juin 2011

Alphabet Estival - B - Beatles Rock Band - Crowning Music of Awesome

Rappel de l'opération Alphabet Estival: de mi juin à fin août, j'essaierais de poster tous les trois à quatre jours un billet jeu vidéo / manga / whatever lié à une lettre de l'alphabet, le but étant de se faire en deux mois et demi tout l'alphabet et revenir sur des oeuvres sur lequel je n'ai jamais vraiment beaucoup parlé sur ce blog, souvent évoqué mais jamais creusé, où alors des trucs qui ont marqués les étés de mon enfance où qui ont un fort apport nostalgique. La lettre A, c'était Aria the Origination, la lettre B c'est donc The Beatles Rock Band !

Une boîte avec du N&B et des jeunes gens !

J'adore Rock Band ! Ca je le sais tu le sais il le sait elle le sait on le sait nous le savons vous le savez ils le savent ! Quand lors de l'E3 2009, Harmonix annonce qu'il n'y aura point de Rock Band 3 mais à la place un jeu musical intégralement dédié a un des groupes les plus importants de l'histoire musicale, je n'avais pourtant pas trop moufté ni trop réagi, trop occupé que j'étais certainement à m'enregistrer en train de jouer aux Schtroumps sur Megadrive ! Parce qu'a l'époque, je ne connaissais pas trop les Beatles pour être franc ! Je savais qu'ils avaient faits Yesterday, All You Need Is Love, Yellow Submarine et cette chanson sur le LSD mais en fait sur le dessin d'un enfant ! Le reste, je savais pas trop ! Je savais juste qu'il y'avait plusieurs périodes dans l'histoire de ce groupe mais pas plus d'interêt. S'en suit alors la sortie du jeu - et déjà je commence à trouver les différents extraits de jeu super intéressants, sans pour autant sortir le portefeuille, Rock Band 2 me suffisant déjà -, une petite découverte de quelques pépites Beatles - principalement dans les dernières années du groupe -, un Concombre qui me traîne par le bout du pantalon, une promo sur zavvi et hop, je dispose enfin du jeu. Et et et... c'est un très très bon achat !

Ces vêtements
Quand je serais grand, j'aurais les mêmes vêtements cools et colorés que le Sgt Pepper Lonely Heart Club Band !

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jeudi 3 mars 2011

Pourquoi il ne faut pas forcément se réjouir de la mort de Guitar Hero

C'était une des news principales du mois dernier: la décision d'Activision de stopper la franchise Guitar Hero. Ce qu'on a tous pris comme une news du genre "bon ok Guitar Hero est mort", on a tous réagi comme on pouvait sur twitter et sur les forums, puis un dixième d'entre nous est reparti jouer à Rock Band 3 pendant que les neufs autres regardaient leur Gibson en plastique d'un air dubitatif. Bon, c'était une grosse news mais au final pas tellement que ça: Guitar Hero Warriors of Rock a été un gros flan et l'absence de projets définis pour 2011 était quelque chose d'excessivement suspicieux, surtout pour une série qui avait toujours au moins un projet d'annoncé. Et puis moi de mon coté j'avoue aussi que j'en avais plus grand chose à foutre ! Si vous suivez ce blog depuis un petit moment, vous savez que je serais capable de vendre mon âme pour la série des Rock Band dont ma bibliothéque de DLC est un peu effrayante si je commence à calculer tout le fric qui a du passer dedans. Vous savez aussi sans doute que je chie sur Guitar Hero depuis la troisième volet, qui a vu la saga passer des mains d'Harmonix vers celles de Neversoft. Du coup, vous devez imaginer que ma première réaction en apprenant la nouvelle c'était de la joie. Ouais ok c'était de la joie un peu bizarre avec un peu de modération quand même parce que ça sied mieux à ma persona.

Mais bon.

Quand même.

C'est pas forcément bien pour l'avenir du genre ça comme nouvelle. Pourquoi ? C'est ce qu'on va voir là.

Le bon vieux temps de Guitar Hero !

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vendredi 1 octobre 2010

Faire de la F1 dans un couloir de Rapture avec Overdrive

Je me lance dans les titres un peu métaphysiques, ça me fera pas de mal. Quoique il me semble peut-être que je le faisais déjà... Bon qu'importe ! Aujourd'hui une petite sélection des jeux auquel je joue en ce moment, auquel je joue encore et qui me sert de bouche trou en attendant fin octobre et le combo Rock Band 3 (meilleur jeu musical de tous les temps) et BlazBlue Continuum Shift (son mode tuto-pour-gros-n00bs me fournit une excuse suffisante pour envisager d'enfin investir un peu de temps dans un jeu de baston dont j'apprécie l'univers grapgique) qui me fera perdre encore plus de temps que mes cours de seconde année d'histoire.

Donc hop, déballons le matos:

BIOSHOCK 2

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A la base je voulais lui dédier un billet complet mais au final, je n'aurais pas eu grand chose de plus à dire que le billet sur le premier jeu. Grosso modo on y retrouve les mêmes mécaniques que le même épisode, aucune véritable révolution -le mode multijoueur n'en étant pas vraiment une, malgré son capital sympathie énorme- et s'adressant avant tout à ceux qui veulent prolonger "l'expérience" Rapture en explorant de nouvelles parts de la ville, ceux qui veulent peaufiner leur connaissance de cet univers incroyable et défoncer encore plus de Chrosomes. Les rares défauts du premier sont définitivement éradiqués et on a affaire à une aventure passionnante, d'une quinzaine d'heures et dont je lui reprocherais juste sa grande linéarité et l'impossibilité de revenir en arrière une fois une zone complétement traversée.

Certes, l'aventure reste au final un chouia moins mémorable que pouvait l'être celle du premier Bioshock et si Sophia Lamb fait peu le poids face à Andrew Ryan mais le jeu regorge de bonnes idées, l'accent est toujours autant mis sur l'exploration de la ville et les Big Sister font vraiment flipper leur race à débarquer comme ça un peu n'importe comment. Et enfin, la qualité principale reste quand même le fait d'être un protecteur et de pouvoir dégommer des gens à COUP DE DRILLE.

Bref, très bon jeu. Il est évidemment trèèès encouragé de le réserver à ceux qui ont surkiffés le premier et uniquement ceux là. Maintenant qu'il est dispo à 20€ en neuf, plus vraiment d'excuses pour eux en tout cas.


FINAL FANTASY XIII

Hope le mou

J'en suis au chapitre 7... J'avance leeentement. Mais le jeu est très prenant, et autant je pardonnais pas à FFX cet aspect couloir, autant pour FFXIII je lui pardonne dès le début. Je suis tellement biaisé. Au final plutôt une agréable surprise, vu que dès les premiers teasers je le sentais pas, et le look Nomura m'offusque tellement à chaque fois... Mais là pour une fois ce style est tolérable ! Le casting me plaît au final plutôt bien, avec Lightning la badass DURE, Sazh, Snow l'ultra-badass ou bien Fang. Même Vanille m'énerve pas alors que pourtant le perso était condamné à te péter les couilles. Mais non. Y'a juste Hope qui est... frff... tellement... fffrr ! Holala qu'il tire son coup au bout d'un moment quoi.

Alors évidemment c'est pas dénué de défauts là encore (taux de scènes cinématiques au mètre carré totalement abusé) mais ça passe plutôt bien et j'avoue attendre avec une certaine impatience le fameux moment où on va pouvoir commencer à se préoccuper sérieusement du farming, du leveling et de plus si affinités. Là ça va commencer à être intéressant.

F1 2010

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Oh mon dieu que j'étais hypé pour ce jeu. Réal par Codemasters, trois bonnes années de travail dans la face, premier jeu de F1 à sortir sur console depuis début 2007, premier jeu de F1 à ne pas sortir sur une PlayStation depuis encore plus longtemps... Et au final, ça donne un truc que je me suis payé sur un coup de tête en day one. Un truc que je fais pourtant trèèès rarement, je m'épate moi-même. Et le jeu en lui-même ? Il est excellent ! Mais il est pas pour les FAIBLES. Le jeu est très dur en mode de difficulté maximale (cad intéressante), la moindre erreur coûte très cher, et c'est très facile d'en faire quand on fait des courses qui durent en moyenne vingt à trente minutes ! Heureusement, Codemasters a inclus leur fameux "replay" qui permet de revenir en arrière en cas d'erreur, mais vous en avez qu'une poignée, et souvent vous gaffez plus que de raisons...
Les graphismes sont franchement superbes, les circuits reproduits avec une fidélité surflippante (y compris le circuit de Yeongam, pourtant toujours en travaux... alors que le GP est dans un mois), la gestion du climat est impressionnante (lancer une course de 40 tours, le début sur ciel bleu, voir les nuages s'installer à mi-course, commencer à flipper et finir la course sous pluie tombante et piste détrempée à mort = FUCK YEAH), les bonnes idées fusent (la recherches et développement pour encourager le joueur à se la donner en essais), l'interface joue sur une certaine sobriété et on pardonne ici où là les quelques "manques" qui ne passent pas inaperçus (à quand un jeu qui gère la safety car - bien que je puisse comprendre que tourner au ralenti derrière une voiture pendant trois minutes peut briser quelques motivations.)

Alors oui le jeu est excellent mais encore imparfait. La mode carrière peut encore connaître pas mal d'améliorations, le jeu possède un bug ENORME au niveau de la gestion des arrêts au stand (en cours de réglage), les pénalités tombent VRAIMENT trop facilement (je me suis fait disqualifié pour avoir coupé une chicane... de manière justifiée puisque j'avais loupé mon virage à cause de mes pneus peu adaptés à la piste qui commençait à sérieusement se détremper) et paradoxalement le jeu est ultra permissif sur les dégats puisque pas mal de touchettes passeront amplement sans rien casser. Enfin, je reste circonspect sur des GP où l'ordinateur n'abandonne que super rarement, semblant intouchable face aux problèmes mécaniques où de pilotage (bien que j'ai vu à deux/trois reprises l'IA partir à la faute, mais elle n'est jamais éliminatoire pour eux), mais tout ça est de l'ordre du détail, et c'est je pense très facile à régler pour pouvoir faire du jeu de l'an prochain une véritable tuerie. Maintenant soyons fou: il faudrait un jeu de F1 universel, qui parte de la saison 1950 à la saison 2010. Avec les 59 circuits, les centaines d'écuries, les demi-milliers de modèles, les multiples pilotes... Comment que je me fapperais dessus.


ROCK BAND 2

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Wow ça va faire deux ans que j'y joue. Là je suis vraiment retourné à fond dedans pour deux raisons:
- RB3 dans un mois et je ne dois pas être rouillé !
- Après une demi-année de DLC oscillant entre le convenable et le inadéquat, Harmonix s'amuse depuis un mois à sortir une gamme absolument inouïe de DLC de qualité. La semaine dernière c'était l'album "Legend" de Bob Marley, cette semaine on avait Welcome to the Black Parade, la semaine prochaine c'est du R.E.M. avec "It's The End Of The World As We Know It", y'a trois semaines y'avait du Dio, du The Smiths et du Morrissey. Les petits gars de HMX sont on the roll et ça fait plaisir à voir, d'autant que comme à leur habitude, les DLC bénéficient d'énormément de soins et valent allégrament leur prix. Ca me fait un peu flipper de voir que quand RB3 sera sorti et que j'aurais exporté RB2 sur mon disque dur, j'aurais 400 titres pour le jeu... Et je doute avoir un disque dur qui pourra le faire. Je vais devoir investir encore plus loin, urgh.

Bref, pour encore un mois, RB2 est le jeu musical ultime mais ça vous commenciez à le savoir. Manque juste du K-On!

Et enfin pour conclure, j'ai enfin terminé ce putain de niveau 1000m dans Mr.Driller Online. Maintenant, tentons le 3000m. Et bottons des culs à volonté. Des culs de mineurs !

samedi 6 mars 2010

Le Rock Band Network est là ! - Dans ta face, Guitar Hero !

CET ARTICLE EST ALIMENTÉ PAR LE POUVOIR DU ROCK


Vous connaissez déjà certainement ma position sur le combat Rock Band Vs Guitar Hero, mais si vous ne savez pas je vais vous le répéter (je pourrais le faire en rouge mais pour écrire sur Dotclear en rouge c'est infernal): Guitar Hero est une série morte en 2007 quand Neversoft a repris le flambeau et s'est vu forcé de sortir un épisode tous les trois mois pour satisfaire Activision, ce qui a crée une saturation du marché du jeu musical dont on commence à sentir les premiers effets. Et en plus les partitions c'est grave de la merde les 3/4 du jeu, quand le jeu ne cumule pas les idées de gameplay pourries où l'interface d'anus (le score illisible, le multiplicateur illisible, les graphismes illisibles, etc.)

MAIS CE N'EST PAS GRAVE. Car Rock Band existe. Et Rock Band est mieux que tout. Possédant déjà plus d'un milliers de titres jouables (si on additionne les titres de Rock Band 2, ceux de Rock Band AC/DC live, les titres de Rock Band et de Lego Rock Band qu'on peut exporter dans Rock Band 2, le millier de DLC, etc), on pouvait se dire que c'était déjà bien suffisant tout ça. SAUF QUE NON. IL NOUS EN FAUT TOUJOURS PLUS. D'autant que si les DLC Rock Band classique proposent de "grands groupes" type Iron Maiden, Metallica, Queen, White Stripes, Franz Ferdinand, Black Sabbath etc, ça restait limité à des titres contrôlés par les grands majors et tout ça. Même si quelques groupes "indépendants" ont pu y accéder, c'est uniquement parce que ceux-ci sont souvent affiliés à Harmonix - comme par exemple Honest Bob And The Factory To Dealer Incentives, Bang Camaro ou bien encore Freezepop.

Et dans Guitar Hero World Tour apparaissait une idée rigolote: permettre au joueur de créer ses propres partitions. Mais là effectivement, l'idée intéressante du début est vite géné par des questions de droit et de limites techniques: impossibilité de créer des pistes chants, impossibilité d'importer le master de la chanson pour jouer par dessus... et au final cela a donné un résultât en demi-teinte, pour ne pas dire très anecdotique: qui franchement a acheté GHWT pour ça ?

Du coup contre-attaque géniale d'Harmonix: "Ok on va faire un truc comme ça mais plutôt que de le rendre accessible à tous, on va le rendre payant et limité aux mecs inscrits au XNA, le truc pour jeu indépendant de Microsoft."
"- Ah ouais, vous déconnez là ?"
"- Mais vous aurez accès au moteur du jeu, vous pourrez créer vos partitions comme nous on le fait, faire des pistes chants, importer vos masters, gérer toutes les pistes et offrir ça dans un grand stand dédié au téléchargement payant, ce qui vous permettra de faire connaître vos oeuvres. Parce que hein, on va pas se mentir, c'est spécialement dédié en faveur des groupes indépendants. Où alors permettre à ceux qui ont des relations avec certains artistes de faire notre travail à notre place... mais sur les chansons qu'ils veulent."

Le jour où le projet a été dévoilé, j'ai été comme un fou tellement le potentiel du truc est fort: n'importe quel personne disposant des droits d'une chanson pouvant dès lors en faire une partition, une musique téléchargeable, comme les autres, et jouable, comme les autres, sur Rock Band ? FOLIE. D'autant que dès lors se créent plusieurs petites sociétés de fans de Rock Band ici où là qui se chargent de faire les partitions à la place des groupes où des artistes avec qui ils sont en contact. C'est ainsi qu'on annonce ici où là quelques groupes qui vont rejoindre le bazar, et quand j'ai vu le nom de Crush 40 (Sonic Adventure entre autres) débouler, j'ai été vivement sur le cul.

Après des annonces de retard et de report, le RBN est enfin arrivé, hier. Un peu dans la surprise générale. Premier constat: déjà 110 titres sont téléchargeables, tous ici de groupes locaux pour la plupart américains, quelques uns britanniques et un groupe italien (mais qui est assez connu puisqu'il s'agit de Lacuna Coil), quelques titres "bonus" des précédents Guitar Hero (dont Push Push Lady Lightning de GH2, Even Rats de GH1 ou le mystérieux Trippolette, qui était un véritable mystère du premier GH), du Jonathan Coulton (vous savez, le mec qui a composé Still Alive) mais surtout pas mal de trucs... inconnus. Comme prévu on me dira, et franchement c'est COOL.

Cool pour plusieurs raisons: le trois/quart des chansons sont à 80 Microsoft Points, soit environ 1$. Ce qui permet de se lancer à l'eau beaucoup plus facilement car le prix est bien moins cher qu'un dlc classique musical (qui sont souvent autour de 160MSP) tout en découvrant des choses qu'on aurait jamais eu l'occasion d'écouter sinon. Cool parce que les partitions sont effectuées par des fans du jeu, qui bien souvent savent éviter les trucs qu'il faut absolument éviter quand on fait une partition et les trucs qu'il faut absolument faire quand on veut rendre le truc un peu plus pimenté et fun. Cool parce que le Rock Band Network possède une fonction de "démo" qui vous permet de télécharger la chanson gratuitement mais de pouvoir jouer que le premier tiers de la chanson, donc de vous donner une petite idée sur le truc, c'est comme ça que j'ai découvert Lemon Juice de Scratching The Itch, je ne le regrette pas tellement la chanson est cool.
Ensuite cool parce que l'argent du truc revient un peu au groupe local. Je pense pas que les profits là dessus seront mirobolants, mais ça permet au moins de financer des groupes qui, parfois, le méritent un peu grave.
Enfin cool parce que c'est très très prometteur. Un fou a réussi à convaincre le compositeur du thème original des Power Rangers a lui filer les droits de trucs de la série. On pourra donc bientôt jouer dans Rock Band du Power Ranger. Cool parce que le génial Lemon Demon a aussi confirmé qu'il allait y jeter un œil. Cool parce que Crush 40 en a fait de même, comme dit plus haut. Cool parce que j'ai entendu dire que des français s'y sont mis aussi et que bientôt on aura du rock français local a se mettre sous la dent.

Et même pas que du local: l'exemple de Crush 40 plus haut tend à montrer qu'il suffit que chacun négocie le truc dans son coin pour pouvoir proposer à peu près tout et n'importe quoi tant que les truc sont d'accord. Mon rêve ultime ? Qu'un mec décide de se faire des chansons d'anime diverses et variées. Don't say "lazy" dans Rock Band ? C'EST DESORMAIS DANS L'ORDRE DU POSSIBLE. Dokkyun Heart ? N'importe quelle chanson cool de Beck ? Du Ranka Lee (!??!) ? OK.

Encore plus de chansons potentiellement fun à choper, à des prix loin d'être abusés, etc ? Mon dieu mais quelle est cette idée géniale. Merci Harmonix. Merci BEAUCOUP.

Car l'avenir du jeu musical sur console est là, certainement pas dans Guitar Hero et ses cent-trente spinoff à la seconde (et ses DLC moisis.) Et Rock Band 2 de montrer encore un peu plus sa place centrale sur l'échiquier du jeu musical: ça ne m'étonnerait pas si cette année encore, Harmonix ne dise toujours rien sur un éventuel Rock Band 3...



Le seul défaut ? Va falloir que je trouve une centaine d'euros pour me payer un GROS disque dur là. Mon disque dur de 20Go commence à montrer un peu ses limites, 9Go étant déjà consacré à mes DLC Rock Band. Brrrfff. Rude la vie.

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