Amo: Là, tu restes très général, reviens à bon port.

Moi: Dystopia prend place dans un monde où les ghettos et les buildings tout de verre et d'acier. Les punks, des hors la loi essayent tant bien que mal de renverser la multinationale, corporation de Datacorp qui régie le monde avec sa milice les corps.

Amo: Est-ce la lutte la lutte du bien contre le mal, de l'opprimant sur l'opprimé.
Moi: Que néni. Si la corporation prédomine le monde, l'action terroriste des punks ne sont pas forcément justifié.

Amo: ...hum hum... pas de gentil, ni de méchant... Space.
Moi: Le monde est séparé en deux espaces bien distinct le meatspace et le cyberspace.

Amo: Le cyberspace...

Le cyberspace

Amo: Quels sont donc ces deux endroits
Moi: Le meatspace est le lieu ou évolue les personnages physiques. Ils peuvent s'y déplacer librement avec plus ou moins de faciliter et de rapidité selon leur corpulence et leur implants. Le cyberspace est en premier lieu une notion inventé par William Gilson dans le Neuromancien. C'est l'espace immatériel ou peut se mouvoir son ghost comme on dirai dans Ghost in the Shell pour se balader dans le réseau et ainsi hacker différents objectifs. Il n'est accessible qu'à travers une connexion avec les implants cyberdecks sur les Jack-In Point pour atterrir dans cette zone de non droit.

Amo: Un Jack in point, c'est une sorte de pc qui nous donne accès à internet en gros.
Moi: un jip, en abrégé est plus un écran de contrôle.

Amo: Je ne suis pas sûre de tout bité, deux ou trois exemples ne seraient pas du luxe.
Moi: Toi, Amo, ne pas comprendre... Qui l'eut cruX.

Par exemple sur cette image que l'on voit à chaque chargement de serveur Zeroflame est un decker qui cherche à hacker les tourelles de sécurité des escaliers et est défendu par Kindred Phantom.

Amo: Parfois quand on deck dans le cyberspace on entend Jack out! ou Deck out! que cela veut-il dire?
Moi: Tes adversaires arrivent et tu dois quitter ta console si tu ne veux pas mourir.

Amo: Bon d'après les images on comprend qu'il s'agit d'un FPS, mais sur le gameplay que vas-tu nous pondre.
Moi: Discuter du gameplay de DYSTOPIA, c'est un peu comme parler d'un tourbillon avec un amateur de montre.

Amo:Parle nous un peu du déroulement d'une partie.
Moi:Dans Dystopia, deux équipes s'affrontent sur une map à travers différents objectifs à défendre ou attaquer.

Amo: Un peu comme Ennemy Territory - Quake Wars
Moi: c'est dare-dare.

Moi:Les membres de ton équipe spawn (renaisse) ensemble. Chaque mort incrémente le compteur vous signalant votre retour en vie. Cet ajout de temps est proportionnel à la classe jouer, un heavy rajoute plus de temps qu'un médium qui rajoute plus de temps qu'un light. À la fin du temps imparti tous les morts ressuscitent en même temps.

Amo: Donc, il ne faut jamais mourir?
Moi: Non, pas tout à fait. Votre personnage possède une barre de vie qui peut se régénérer grâce à la possession par vous ou un coéquipier proche d'un implant pour soigner. En plus de cette barre de HP, votre personnage possède une armure qui baisse au fil des dégâts encaissés mais qui ne peut jamais se régénérer. Votre stock de munition peut être réapprovisionner mais vos grenade se limite quant à elle a deux par vie.

Amo: J'aime bien les classes dans Team Fortress 2. Il y en a aussi?
Moi: Oui, Il y a trois classes bien distinctes qu'il faut choisir au début de chaque parti.

Ces classes se différencient par bien des points. Leurs caractéristiques générales, leurs armes et leurs possibilités d'implants... L'aspect graphique change quant à lui qu'on soit punk ou corps. Un joueur ne pourra prendre qu'une seule arme à la fois. Il ne pourra se recharger qu'au niveau des caisses de munitions.

Light CORP Light PUNK

Medium CORP Medium PUNK

Heavy CORP Heavy PUNK

Amo: Tu sais ce que j'aime particulièrement
Moi: Plus que Tegen Toppa Gurren Lagann?

Amo: Non quand même pas... je parle de quelque chose de moins beau.
Moi: Ah! Les Tableaux.

Amo: We need more PIX.
Moi: Pour les armes je vais un peu mix.

Amo: C'est bien beau des images mais c'est pas très précis et sérieux.
Moi: Je creuserai un trou qui percera le paradis. Si ce trou devient ma tombe... aussi longtemps que je creuserai, je serai victorieux...

Amo: Pfu, c'est bien beau tout ces chiffres, mais on n'y comprend pas grand chose..
Moi: Excel ne remplace jamais une prose.

Les armes principales du light

Boltgun: Les flèches peuvent rebondir pour mieux surprendre l'adversaire tandis que l'arc électrique fait du dommage de zone.
Shotgun: Puissant de près, le shotgun se veut le compagnon idéal d'un stealther.
Laser rifle: Lamer Riffle... arme surpuissante de loin après un long et fastidieux temps de compréhension de l'arme. Comme elle ne tir pas des balles mais des faisceaux d'énergie, le rechargement est instantané.
Smartlock Pistols: Vous possédez deux armes secondaires qui trace l'adversaire lors de l'affrontement.

Les armes principales du medium

Assault Riffle: Classique. Efficace de près et utile de loin. Un chargeur bien placé fait de bon gros dégâts et ce même sur un heavy avec de l'armure.
Mk: Efficace de loin, attention à son petit chargeur de 8 munitions de près.
Grenade launcher: Radicale pour faire du spam. Permet de vider l'armure de l'adversaire avant qu'un coéquipier vienne finir le travail. Elle demande généralement une certaine connaissance de la map.
Testa: L'arme qui tir en continue est très utile contre les stealthers surtout quand on n'a pas la vision thermique. La possibilité de team dommage est cependant grande notamment avec le tir secondaire qui nécessite lui aussi pas mal d'entrainement pour placer la boule d'énergie là ou on veut.

Les armes principales du heavy

Ion: arme de prédilection du heavy qui combine un tir en ligne droite causant de nombreux dégât et un rechargement relativement acceptable.
Minigun: Le minigun à le désavantage de ne pas se combiner au legbooster à merveille. Dommage sa capacité de carnage de prêt est indéniable.
Basilic: Une arme assez polyvalente de part ses deux type de tir.
Rocket Luncher: La rocket se dirige avec ZQSD permettant ainsi après un bon nombre d'entrainement de faire des frags abusés.

Pistolet secondaire: Arme de prédilection quand l'arme secondaire est déchargé. Le swap étant plus rapide que le rechargement, il est normal de plus l'utilisé lorsqu'on est heavy ou qu'on a un GL.

Les armes blanches

katana médium: Souvent décrié le "long" tana s'avère très efficace.
katana du light: Un peu moins long et causant moins de dégât, il vaut mieux l'éviter contre un heavy.
Le fist: Le fist du heavy ne peut pas bloquer mais en contre partie il ne peut être bloqué... Penser à ne pas vous mettre trop prêt d'un heavy au corps à corps...

EMP grenade: Elle n'inflige que de faible dégât mais brouille totalement le champ de vision et les implants.
Frag grenade: Classique et efficace.
Spider grenade: L'une des armes les plus fun. Une fois lancée par terre, la grenade se déploie et se jète sur le plus proche adversaire.

Amo: On a donc un total de 18 armes.
Moi: Pour pas moins de 14 implants.

Amo: Tu peux nous refaire ton truc ou pas?
Moi: Bien sûr. Tu veux d'autres images de Nia?

Amo: ...
Moi: Je vais faire le point.

Les implants de la tête.

Cyberdeck et Cyberdeck Enhanced: Ces implants permettent la connexion avec les JIP pour accéder au cyberspace. La version améliorer te donne accès à un mini-jeu pour decker plus rapidement... D'où l'inntérêt d'avoir la version+.
Vision thermique: Attention à ne pas confondre les coéquipiers et les adversaires. Utile pour repérer les stealthers. attention néanmoins aux utilisateurs de Cold Suit.
TAC: Il affiche la position de ces coéquipiers et des adversaires. Très pratique pour l'attaque comme pour la défense. À quoi bon avoir un Wallhack sachant qu'il ne peut être contré? ;)
Sound-Wave Triangulator: Un peu plus perso que le TAC il n'est pas fiable à 100% mais peut être un gros atout notamment pour les heavy.
IFF Info: Un petit implant qui affiche les différentes informations des joueurs alliés comme ennemis PV, Armure, Énergie et principaux implants...
Cortex Bomb: S'active dès un seuil minimum de vie atteint causant ainsi de très gros dégât explosif lors de son suicide.

Les implants du corps.

Stealth: L'implant du light qui le rend invisoble...
Cold Suit: Buff passif qui vise à rendre le joueur invisible aux utilisateurs de thermal.
Mediplant: Bientôt boosté dans la 1.3. le médiplant tend à remonter sa vie et celle de ses coéquipiers lorsque ceci se trouve à proximité. En compétition, il n'est que très peu jouer face au legbooster mais prouve son utilité en FFA.
Legbooster: Permet de sprinter et d'atteindre des hauteurs alors inaccessible. Implant obligatoire pour profiter pleinement de l'expérience de jeu..
Sound Suppressor: Une fois activé les utilisateurs SWT ne feront pas très attention à vous.
Wired Reflexes: Il permet de recharger rapidement ses armes. Il va s'en dire que ce petit implant est très utiles lors de nombreux affrontements.
SCS: Un boost de 25 en énergie. Capitale pour les deckers.

Amo: Pour résumer sur les classes tu peux nous faire un bref topo.
Moi: Non pitié, ne me parle pas de cette affreuse matière avec des normes et des espaces chiants qu'est la topo.

Amo: Le light en trois mots?
Moi: Le light est le personnage furtif par excellence, doté d'une bonne rapidité de base et d'armes polyvalentes comme le boltgun il est surtout le seul à pouvoir se doter de l'implant Stealth Suit et cela en dit gros.

Amo: Le medium en vrac?
Moi: Le médium est le meilleurs spammer avec le GL (grenade launcher) et le tesla. Mais il est aussi éfficace de loin avec l'AR et le MK. Sa capacité à decker et au TAC font de lui un personnage à la fois efficace en défense comme en attaque.

Amo: Le heavy sans rentrer dans le vif?
Moi: Jouer heavy sans legbooster cela revient presque au suicide... mais en contrepartie sa grande résistance au choc font de lui un outil très efficace pour le doors camping et autre défense d'objectif...

Amo: Du doors camping.?

Amo: Il n'y a pas beaucoup de map, seulement dix...
Moi: Un peu plus si on compte les quelques maps customs comme desert, fusion et Infect. FIXED!

Les maps sont assez grande et on ne cesse de s'y déplacer au fil des objectifs. Composée d'une équipe qui attaque et d'une qui défend, certains objectifs sont néanmoins récupérable par l'équipe qui défends. Les objectifs sont très variés, passant de détruire un firewall a lancer un missile, détruire des serveurs, capturé un spawn... Les maps relativement peu nombreuses (quoique pour un mod il faut relativiser) sont toutes très complexes d'autant plus que leurs connaissances sont très importantes pour pouvoir espérer progresser dans le jeu.

Amo: Dis nous en plus..
Moi: Eh non, pour une fois, je n'aurai que aborder le sujet... Le plaisir de jouer vient du fait de découvrir les maps et d'apprendre à les maitriser. Attendez-vous à passer de nombreuses heures pour en venir à bout... Personnellement, je m'y sens parfois tout nu...

Amo: il y a donc de la différence entre les joueurs réguliers et les joueurs occasionnels?
Moi: Oui en effet les joueurs en haut de la liste de la page des stats on un jeu sensationnel...

Amo: Les stats?
Moi: DYSTOPIA enregistre toutes les informations ds serveurs pour les achievements whores que nous sommes, c'est sympa.

Amo: Et toi là dedans?

Amo: Bouh le noob.

La compétition

Amo: Qu'est-ce qu'il font de mieux qu'un débutant ces joueurs?
Moi: Il font beaucoup de PUG (Pick-Up Game), Scrim (de baston de rue) et autre war. Ses personnes se disputent le haut de l'affiche.

Amo: Quels sont les règles?
Moi: On est le plus souvent sur un format 5vs5 avec une majorité de medium. Néanmoins depuis moins d'un an, une team Tank! a pris l'habitude de jouer avec des heavy et ils ont tellement tout roxer que les codes du genre sont un peu entrain de changer. Tout le monde joue avec legbooster et fait du bonnnyhop pour se déplacer beaucoup plus vite. Ça spam beaucoup dans des points stratégiques. Les wars sont souvent le dimanche.

Amo: Tu n'aurai pas une petite vidéo pour illustrer tout ça.
Moi: Si bien sûr.

http://www.youtube.com/watch?v=eWhK0OW77y8

Amo:Si on veut apprendre tranquilou avec les bonnes personnes?
Moi: Tu peux passer sur le site officiel mais faut parler anglais.

Amo: Yes!!! I speak Wall Street institute...
Moi: Ou sinon, tu peux passer sur Holomorphe ou plus simplement me biper par Steam qui se chope sur le topic Thalie ou par son groupe.

Conclusion

Amo: Quelques anecdotes, s'il te plaît.
Moi: Beaucoup de personne trouve que Fortress ressemble à 2Fort et GLACE signifie Générateur de Logiciel Anti-intrusion par Contremesures Électroniques

Amo: C'est pas tout mais le temps passe.
Moi: Oui, je vais boucler là si je ne veux pas que tout le monde trépasse.
Je vous souhaite donc à tous une bonne lecture sur le Néant Vert.
Amo: Le meilleur de la blogosphère.
Moi: C'était Arès du forum Thalie