64) South Park
Iguana
OMG THEY KILLED KENNY
Allez hop commençons direct par de la controverse. Assez durement critiqué, je me dois néanmoins d'apporter mon soutien à South Park. Ce FPS disposait de pas mal de très bonnes idées (jeu divisé par chapitres, chacun composant 4 "épisodes", où Kenny crevait toujours ; possibilité de changer de personnage avec ses spécificités et son armement personnel ; esprit très proche de la série télé) mais se révélait hélàs disposer d'une réalisation extrêmement moche, ce qui lui a nuit considérablement, d'autant qu'on passait pas mal de temps à traverser des zones assez vides de tout ennemis. MAIS j'y ai pris beaucoup de plaisir. Parce que je suis un fan effectivement, et parce que même encore à présent, je n'ai jamais vu un jeu qui s'y rapprochait dans l'esprit. L'armement folklorique (boules de neige enduit d'urine ; lance-ventouses ; lance-pop corn), les ennemis totalement déchaînés (tout un épisode nous oppose ainsi à des dindes déchaînées) et un humour omniprésent en fait un jeu vraiment pas désagréable malgré pourtant des défauts techniques assez visibles et parfois extrêmement pénalisants. La jouabilité aurait pu être d'ailleurs un poil meilleure mais on s'y fait. Et évidemment le multi qui permettait de jouer pas mal de personnages de la série et de les faire se battre entre eux avec des armes totalement déjantées est un plus qui a permis 2/3 après-midi assez... sympa. Je dois dire.

63) Pokémon Snap
Nintendo
Prends garde à toi prends gaaaaarde à towa

Je le place assez bas alors que bon, on va l'avouer, il est loin d'être une grosse daube. Mais il est d'un interêt au final très limité et sa durée de vie était assez désastreuse (5h grand maximum.) Le principe était pourtant extrêmement sympathique (un safari photo dans le monde des pokémons, proposé à l'apogée de la pokémania, il fallait avouer que c'était aguichant), techniquement c'était quand même bon et ça regeorgait de pas mal d'idées en plus de plutôt bien jouer avec l'univers des Pokémons. Mais voilà ça restait extrêmement court ! Le jeu effectué à 100% (et ça se fait comme je l'ai dit en une soirée à peine, je ne déconne pas, j'avais 10 ans et je l'ai fini en 5 heures !), ne restait que l'interêt de prendre des photos incongrues et de tenter de trouver un ou deux secrets mais cela fait plutôt court. C'est donc un jeu qui en moi évoque une grande déception et j'aurais presque trouvé ça beaucoup plus kiffant comme minijeu bonus de Pokémon Stadium, par exemple. Mais fi soit du passé.

62) Earthworm Jim 3D
Interplay
HOLY COW !

Là aussi grand gachis. Le jeu regorge de putain d'idées qui mériteraient vraiment d'être pompées au moins une fois, surtout dans un univers totalement barré qui ne fait aucune honte à ses prédécesseurs. Le scénario était là aussi une putain de bonne idée, avec Jim qui doit errer dans son propre cerveau, dans des niveaux au concept aussi bandants que "la raison", "la sagesse", tout ça. La jouabilité était en plus assez correcte et la réalisation si elle n'était pas au top niveau ne foutait pas honte à la console. Alors que s'est-il passé ? Une caméra DE MERDE (dont s'inspirera Sega pour les Sonic Adventures), la vue subjective très mal gérée, une gestions des sauts parfois calamiteuse, nécessitant du milipoil, une difficultée MAIS JUSTE INJUSTE qui se prend plaisir à VOUS VIOLER EN PERMANENCE. Et surtout une sortie simultanée avec Rayman 2 et Donkey Kong 64, et là, c'est le drame. C'est vraiment dommage parce qu'on sent que le jeu aurait pu être bon si Interplay s'était pas décidé à le sorti vraiment dans la hâte et le chaos général, d'autant que le jeu a connu un developement hell assez long. Bref, il aurait pu ne pas faire honte à la série mais au final il le fait MEME SI il possède de bons trucs, hélàs eclipsés par des défauts VRAIMENT honteux.

61) Star Wars: Shadows of the Empire
LucasArts
Muh la jacquette kitch

Ce jeu possédait un moment extrêmement jouissif: toutes les séquences où on devait contrôler un vaisseau. Le reste du jeu était de la plate-forme assez maladroite, accompagné d'une jouabilité parfois douteuse, et d'une difficulté qui dans mes souvenirs étaient un peu pas gentille. Mais revivre la bataille d'Hoth juste OH PUTAIN quoi. Il faudra attendre presque 7 ans et la sortie de Rogue Squadron II pour revivre cette bataille sur console. A noter que le jeu s'amusait en plus à créer son propre univers et sa propre histoire inédite, lançant un peu le début des jeux Star Wars qui deviennent membre du grand Star Wars Universe, dommage qu'il était assez mal branlé...

60) Turok Rage Wars
Iguana
DEZINGUONS DES DINOS !

Si la saga Turok voulait dire à cette époque un certain signe de qualité (on y reviendra dans la suite de ce top), ce Turok Rage Wars mettait grave l'accent sur la mode multi et les combats contre des bots déchaînés. Constat ? C'était méga chiant tout seul, mais relativement bonnard à plusieurs. Relativement ? Parce qu'on avait au final quasiment autant sur Turok 2 sur ce plan là... Du coup ce jeu est très bon en lui-même mais se faisait surclasser aisément par son ancêtre d'un an. J'ai choisi de l'évoquer quand même dans ce top parce que bon, si on a aucun autre Turok, ok pour le multi, mais bon :p.

59) Mission: Impossible
Ocean
Mission: Impossible :v
Là j'avoue je suis très nostalgie de ce jeu malgré là aussi quelques défauts relativement génants (brouillard incessant, jouabilité douteuse/fumée à certains moments) mais il parvenait à être tout à fait accessible, à bien réutiliser l'univers du film et à permettre pas mal de fun. Et puis la mission sniper dans la gare où on passe plus son temps à en fourrer une dans la tête d'un civil qu'a chercher les méchants tueurs est un grand souvenir. Après, c'est certainement pas un immanquable, mais il se classait dans ses jeux pas désagréables pour occuper son temps. Notez que je dis ça en me basant sur un souvenir qui date de presque huit ans (!) donc il est à prendre avec des pincettes - comme pas mal de ce top en fait.

58) Beetle Adventure Racing
Electronic Arts

Un jeu avec des New Beetles §
Un jeu passé relativement inaperçu (dû sans doute à sa distribution assez limitée par chez nous) mais qui se révélait au final un jeu assez fun, surtout en multijoueur. Même si le choix des véhicules était assez limité (une New Beetle sinon rien), les circuits se révélaient assez intéressants, assez beaux et remplis de raccourcis et quelques bonnes idées ponctuaient le tout comme le fait de devoir démolir plein de caisses sur un circuit. C'était très fun, certes, mais peut-être un poil limité. Mais il restait une valeur à peu près sûre en multijoueur une fois tout le reste parcouru à 100%, ce qui prenait un peu de temps, et si évidemment on a déjà bien torché la soirée sur pas mal d'autres jeux...

57) Holy Magic Century
Konami

Holy Magic Hola Boum

Le test de jv.com de l'époque est très dithyrambique. Bon, le truc c'est qu'il est sorti un mois avant Ocarina Of Time donc il a eu un peu de chance parce qu'il a du mal à vraiment soutenir la comparaison. Je n'y ai pas beaucoup joué, je l'avoue. Dans mes souvenirs c'était assez violent graphiquement et assez chiant, même si bénéficiant d'une bonne ambiance toute sympa. A jouer donc pour la curiosité mais loin d'être un essentiel.


56) Castlevania: Legacy of Darkness
Konami

La chanson du club elle est en allemand, la choré faut savoir les pas, le prof revient du Rwanda !

Castlevania 64 est évidemment un jeu assez... mémorable. Souvent, il arrive ainsi de voir des fans de la saga fondre quand on leur parle de cet épisode. Mais tout comme ce cher Julien Pirou lors de son R&M dédié à Castlevania, j'aimerais prendre un peu sa défense car si il n'est pas grandiose, ce jeu est lui aussi loin de mériter tout un élan de haine. Là ou effectivement Castlevania 64 se révèle peu défendable, je trouve que la version Legacy of Darkness se rattrape beaucoup mieux grâce à ses rajouts (de l'aventure supplémentaire ! Quelques améliorations de jouabilité !), et même si ceux qui avaient achetés le premier Castlevania 64 ont de quoi faire un peu la gueule, ce Castlevania Legacy of Darkness est peut-être loin d'être parfait, prend peut-être une pilule si on le compare aux "vrais" Castlevania (que je n'ai pas fait d'ailleurs tiens) et se révèle encore imparfait mais il peut valoir le coup d'être fait si vous vous sentez assez puissant pour ça.

55) Glover

Un Gant ! Une Balle !

Qu'arrive t-il à la balle de Kula World quand elle est en vacances ? Elle est tripotée par un gant ! Jeu de plates-formes au héros véritablement attachant et mignon tout plein, Glover faisait lui aussi peine figure face à deux gros jeux nommés Super Mario 64 et Banjo-Kazooie mais se révélait extrêmement abordable pour un public jeune, en faisant un jeu parfait pour les faire se plonger dans le monde de la plate-forme 3D. Et si le jeu est rempli d'idée (grâce entre autre à la relation balle/gant qui permet une palette de mouvement assez intéressante) et ne possède pas des graphismes franchement éliminatoires, sa jouabilité était, là encore dans mes souvenirs, franchement tendue à certains moments, faisant frôler la crise de nerfs. Mais si on arrive à affronter ça, on est le roi du monde et on peut apprécier pleinement ce bon petit jeu tout mignon tout plein.

54) World Driver Championship
Midway

Muhuaha

Certains éditeurs notant que la N64 manquait de simulation face à Gran Turismo et Toca Race Driver sur PlayStation se sont décidés à en faire enfin une: et ça se nomme World Driver Championship. Agréable à manier, possédant des circuits dans des milieux intéressants (la forêt noire allemande, Las Vegas), WDC possédait juste le problème de se vanter être une simulation... mais d'être loin d'en être une. Et, personnellement, ne m'a jamais vraiment séduit tellement il m'a paru austère... un peu comme toutes les "simulations" en général. Surtout que bon Gran Turismo avait les licences et des super musiques dans sa mode GT. Et... euh... du coup... je préférais Gran Turismo.

53) Super Smash Brothers
Nintendo

Karma Police :<

Soyons honnête: même si ses deux petits frères sont des must-have sur chacune de leurs consoles respectives, la version 64 de Smash Bros, la genèse, le point zéro... est loin d'être un immanquable. Même si il se révèle au final le meilleur jeu de combat de la console (ce qui n'est pas ardu quand on voit les TROIS jeux concurrents que sont Mortal Kombat, Rakuga Kids et Killer Instinct) et donc intéressant en multijoueur, le peu de personnages disponibles (10 ? 10 ! 10 §§§), les arènes encore peu diversifiées et, globalement, assez moyennes, en plus d'un mode solo extrêmement lassant en sont loin d'en faire un jeu immanquable, sans compter une palette de coup assez relou à sortir à cause d'une manette pas fait pour ça. Encore plus aujourd'hui quand on a Melee et Brawl en tête. C'est donc l'ancêtre d'une série de grands jeux... mais c'est loin d'en être un. Mais il se révèle malgré tout très agréable en mode multijoueur et peut donc valoir le coup de venir dans votre ludothèque.

52) Extreme G
Probe Entertainment

Hophop

On le verra tout au long du top, les jeux de course futuriste -avec les doom like- sont un genre qui a pas mal la côte sur Nintendo 64, et commençons tout de suite avec sans doute le moins bon du lot, qui reste néanmoins très satisfaisant: Extreme G. Jeu de course avec des motos à deux roues assez classes, ce jeu offrait donc la possibilité de rouler à toutes berzingues, de dégommer des adversaires avec des gros bonus virils sur des circuits pas trop mal. Il souffrira pas mal finalement face à la concurrence sur la console, bien meilleure sur tous les points, comme on va le voir par la suite.

51) V-Rally 99
Eden Studios
INFOGRAMES IN DA PLACE

Encore un jeu de course, oui. Adaptation du hit de la PlayStation, V-Rally 99 réussisait bien la transition et se révélait là aussi parfaitement agréable avec son style arcade, ses spéciales débauchées, son choix de véhicule et le fun général qu'il procurait. Un jeu qui me laisse au final assez nostalgique car j'ai vraiment eu des purs moments dessus. Il n'avait pas de réel défauts mais n'avait pas non plus de grosses qualités qui en faisait un jeu immanquable. Et comme cela ne reste au final pas une vraie exclusivité, il ne peut aller plus haut. C'est injuste mais c'est comme ça.

50) Worms Armageddon
Team17

50.jpg

On ne présente plus les Worms et surtout on ne présente plus Worms Armageddon, version ultime et sans doute la plus populaire de la série avec des vers de terre, version encore jouée aujourd'hui par de nombreux fanatiques. Et la version a ainsi connue de très nombreuses adaptations, de la Saturn à la PlayStation en passant par la Super Nintendo et, bien entendu, la Nintendo 64. Au final, pas de dramatiques changements par rapport aux autres versions et, puisqu'il s'agit de la seule version de Worms sur la console, il était imperatif de l'avoir si on avait pas d'autres consoles. Et donc, même si il ne s'agit pas d'une exclusivité, il s'agissait là aussi d'un très bon jeu sur la console.

49) Top Gear Overdrive
Kemco

Cette jacquette est d'une laideur stratosphérique
Un jeu de course encore mais promis après j'arrête. Celui-ci était passé un peu plus inaperçu et pourtant se révélait excessivement fun, en plus de proposer une gamme tout à fait honnête de circuits qu'on pouvait refaire plusieurs fois sous des conditions climatiques différentes et avec des véhicules complétement caricaturaux qu'on pouvait repeindre à notre volonté. Si le jeu était handicapé par un brouillard assez balèze, il se révélait au final franchement fun, franchement sympathique et même si la mode multi était loin d'être gégé, elle permettait deux/trois moments d'épique. Un jeu honnête donc, qui se révélait être un des meilleurs jeux de course avec des voitures à quatre roues sur la console.

48) Pilotwings 64
Paradigme

Meh

Un jeu au principe excessivement intéressant, qui accompagnait au final plutôt bien la sortie de la machine. Hélàs. Triple hélàs. Son interêt était très limité et sa durée de vie sans doute pas excessive. Néanmoins, il arrivait qu'on s'y refasse quelques parties histoire d'envoyer l'homme canon droit dans la cible, juste pour le fun. Une expérience donc enrichissante et qui vaut le coup de s'y attarder, surtout que se balader sur la carte des USA c'est un principe FUN.

47) Bust-a-Move 3DX
Taito

Des boules ! Du puzzle !
Alors comme Worms Armageddon, Bust-a-Move 3DX n'est que l'adaptation d'une série à succès qui a eu de la gloire sur les autres consoles et qui en a autant sur cette version 64 qui ne connaît rien de bien changeant par rapport au même jeu sur PlayStation. Mais ça ne l'empêche pas d'être un des meilleurs puzzlegame de tous les temps hein. Mais ça l'empêche d'être plus haut. Par honnêtetés intellectuelle, voyez. J'ai même pas mis The New Tetris, c'est dire.
Comme si de toute manière, l'ordre de ce top avait un SENS.

46) Turok: Dinosaur Hunter
Iguana

Jacquette moche dans la place !

Premier épisode d'une saga qui a illuminé la console, ce Turok: Dinosaurs Hunter est surtout amusant grâce à son arsenal de folie, ses dinosaures à dégommer (on surkiffe dégommer des dinosaures, faut l'avouer) et son univers assez bien foutu. Pour le reste, le poids des âges lui tombe dessus comme la misère tombe sur le Nord Pas de Calais, et difficile de lui pardonner ce foutu brouillard, ses séquences de plates-formes assez hardcores et son multijoueur.... inexistant. Mais malgré ces défauts, il reste un FPS agréable à parcourir, surtout quand on a les codes munitions infinies, arsenal illimité, santé débauchée et tout le tralala. Mais tout ça sera peu à peu amélioré dans les deux suites...

45) Mystical Ninja starring Goemon
Konami

Bon encore une jacquette moche mais on s'y fait

Très agréable jeu d'aventure 3D qui accuse un chouia le poids des âges mais qui se révèle très addictif grâce à son ambiance néo Tokyo / Mécha / Tout le tralala dans ta face. Nan puis un jeu où les méchants menacent de transformer le Japon en un gigantesque théâtre des beaux-arts, voilà quoi, vous pouvez pas vraiment dire non. Dommage que la traduction était quand même franchement naze (merde, j'avais 11 ans et je m'en rendais compte) et que parfois la caméra s'amusait à vous envoyer vous faire foutre. Ces défauts seront plus où moins corrigés dans Goemon 2 qui est encore plus fort, encore plus beau et... encore plus haut placé.

44) F1 World Grand Prix / F1 World Grand Prix II
VideoSystem

VROUM F1

Le même jeu (MAIS VRAIMENT), avec deux saisons différentes. Si la première couvre l'épique saison 1997, la seconde couvre la tout aussi épique saison 1998. Si il bénéficiait de 2/3 défauts assez rigolos (genre en qualifications, y'avait que vous et l'Arrows de Damon Hill qui parcourait la piste, ce qui n'empêchait pas les autres voitures de roxxer votre rêve) et d'une gestion des dégats un peu moche, il se révélait une alternative assez peu honteuse à Formula One 97 sur PlayStation. On y retrouvait des graphismes franchement loin d'être mauvais (même aujourd'hui ça m'apparaît encore peu agressif pour l'oeil), une conduite pas mal branlée et un mode défi qui revenait sur les plus grands moments de la saison 1997 et permettait de CHANGER LE COURS DE L'HISTOIRE. Un jeu de F1 qui te propose de faire gagner Damon Hill et sa Arrows sur l'Hungagoring est un jeu qui vaut à priori le coup, vous pouvez me croire.

43) Rainbow Six
RedStorm

Dans ta face les terroristes de mes deux §

Vous vous souvenez de Rainbow Six sur PlayStation ? C'était de la merde hein ? Bah voilà la raison: parce que les mecs de RedStorm avaient portés tous leurs efforts sur la version Nintendo 64. Techniquement irréprochable, Rainbow Six 64 se démarquait entre autres par la présence d'un mode coop à deux qui rendait l'aventure vraiment plus épique que son confrère PlayStation, en plus d'être un poil plus maniable et de proposer quelques missions en plus. Et là où jouer en coopération est de nos jours une norme dans pas mal de FPS, c'était à l'époque sur console quelque chose d'assez miraculeux et valait à lui seul le coup de jouer à Rainbow Six.

42) Mario Tennis
Camelot Software

Vous vous souvenez du temps où les slogans étaient sur les jacquettes ?

Mario Tennis fait partie de ses nombreux (deux) jeux Mario sportifs à avoir vu le jour sur la N64 (il faudra attendre la Gamecube pour en plus avoir le foot et le basket, et la Wii pour les jeux olympiques) et se révèle peut-être un chouia moins fun et agréable que Mario Golf. Parce qu'entre autres, ce Mario Tennis ne vaut pas tripette en solo mais putain, quel fun en multijoueur. Les parties en double à 4 sont très souvent source de grands moments de gloire, d'épique et de joie, le tout mélangé pour donner un jus qu'on nommera tout simplement jus du bonheur. Il est en outre très simple à prendre d'accès sans être pour autant simpliste dans la manière auquel on y joue. Donc peut-être inutile en solo mais le multi, woh quoi.

41) Shadowman
Acclaim

Nightmare Fuel, comme ils disent sur TVTropes

Adaptation d'un jeu PC sur toutes les consoles de l'époque, de toutes les adaptations celle de la N64 était sans doute la meilleure. Autrement Shadowman est un jeu d'action-aventure dans un monde vaudou absolument passionnant, à l'ambiance très lourde, et qui possédait quelques challenge sympa. Evitez par contre de jeter un seul oeil sur le 2 car c'est de la grosse merde. Et je suis gentil :(. A l'époque, Shadowman non seulement exploitait super bien l'Expansion Pak mais du coup faisait aussi bien graphiquement que sur PC (parce qu'a l'époque, les PC ça commençait à peine à se réveiller :o), et Acclaim offrait dans la boîte du jeu la carte de l'univers, ce qui était extrêmement utile et lui fait gagner 10point de bonus. Pour la peine.

40) Pokémon Puzzle League
Intelligent Systems

40.jpg

Deviens un maître puzzle pokémon ! vous annonce fièrement la boîte, alors pourquoi dire non hein ? Datant de l'époque où on pouvait foutre Pokémon devant n'importe quel type de jeu pour que ça se vende comme des petits pains et devienne une institution (alors que de nos jours, personne a quelque chose à foutre des Donjon Mystère) et ce Pokémon Puzzle League ne déroge pas à la règle d'autant qu'il se révélait être un puzzle game extrêmement addictif qui s'inspirait beaucoup plus de l'animé que du jeu, ce qui était dommageable mais pas tellement. Au principe extrêmement simple, il se révélait suffisamment challengeant pour tenir en haleine un nombre considérable d'heures et son statut de puzzle game en fait un jeu parfait pour les petites parties et il contenait, tenez vous bien, des VOIX DIGITALISEES §§§

Et inutile de le dire, le on peut pas touzour gagner d'Auguste reste à jamais comme quelque chose de culte. Même 8 ans après.



Voilà donc pour cette première partie de ce top 64. Je n'ai pas été très exhaustif sur certains jeux parce qu'ils m'ont pour certains laissés juste un bon souvenir mais se révèle assez peu inspirants, mais pour les prochaines parties ça va commencer à se déchaîner un peu plus niveau masturbation de la nostalgie, pas d'inquiétudes à avoir. Dans la partie 2, nous reviendrons sur des titres assez sympas mais également sur des positions incongrues et des jeux qui sont sympas mais rarement cités et c'est dommage ! Hein, Silicon Valley et Ridge Racer 64 ?

Brutal Legend !
Et en attendant ce week end... :v.