Airman
Attention, on est pas là pour déconner.

La série des Megaman a surtout brillée sur NES, puisque par la suite ce fut les Megaman X qui régnèrent sur SNES et les Megaman Zero sur GBA. Sorti en 1988 au Japon, le second volet sera suivi de quatre autres Megaman sur cette console, puis de deux autres volets qui sortiront sur SNES et Saturn. Enfin, bref, tout cela ne nous préoccupe que guère, car Megaman c'est culte. Enfin, comme je l'ai dit, je n'y connais absolument rien, donc vous avez le droit de me lapider pour ça.

Plate-forme relou
Les gens qui ont vécus ce passage savent toute la douleur que ce screen peut créer psychologiquement.

Ah, redécouvrir des mondes en 2D remplis de pixels, quelle joie, quel plaisir. Et déjà, on commence à sentir notre impuissance dès le début du jeu. Car à l'époque, on déconnait pas. Vu que les jeux étaient finalement très courts, et dépourvus de sauvegarde, une seule chose pour faire tenir les joueurs sur le jeu: une difficulté surhumaine. Autant le dire tout de suite, ce jeu peut être très long si, au contraire de moi, on joue avec un code de l'honneur nous empêchant de faire une save state toutes les trois secondes.

Donc bref, on début le jeu à devoir choisir entre 8 niveaux, chaque niveau étant tenu par un dictacteur robotique qu'il faudra démonter. J'ai appris un peu tard (genre au dernier robot) que chaque Master Robot (je vais les appeller comme ça, tant pis pour l'inexactitude) avait un point faible et que, donc, j'ai fait un exploit en démontant les sept premiers au blaster normal. Choupichouette. Enfin bref, si les boss, en général, posent peut-être moins de problèmes que leur niveau, ils restent parfois bien relou (j'ai eu du mal avec Crashman. Mais du mal... Merci la sauvegarde rapide... TT)

cascade

Car les niveaux en eux-même sont parfois bien tendus. La plate-forme au sommet de son art. Y'a quelques moment très très tendus, comme le passage des echelles dans la première partie de la forteresse de Willy, ou bien l'horrible moment qui m'a bien pris un quart d'heures avec les blocs qui apparaissent/disparaissent dans le monde de Heatman et SURTOUT le moment "milipoil" dans le niveau de Quickhman (me semble t-il) ou on doit avancer vers le bas en évitant des lasers meurtriers. Très chiant et surtout, demandant une chorégraphie impeccable et aucun droit à l'erreur. Là, encore, merci la sauvegarde rapide, oserais-je dire.

Lasersdelamort

Les ennemis rencontrés vont du relou au "oh ? il a existé lui ?" et, 8 bits oblige, ils disparaissent dès qu'ils sortent de "l'écran", mais réaparaissent en pleine forme dès qu'on retourne vers eux. Sic. A noter qu'on peut "customiser" son Megaman puisqu'a chaque boss battu on obtient de nouveaux armements dévastateurs -ou pas- mais que j'ai finalement peu utilisé parce que le blaster classique me suffisait. Même si, évidemment, chaque armement se révèle être la faiblesse d'un boss ou deux.

Oh,Yeah

Pour le reste, la musique n'est pas trop prise de tête, évidemment un peu primaire, mais cela ne m'étonne pas que toujours aujourd'hui on en fait des remixes divers et variés. Enfin, la jouabilité, c'est 2 boutons, 2 axes, donc on va pas se tambouriner la tête pour rien, si vous échouez, c'est que vous savez pas vous servir de boutons. Et dans ce cas-là c'est la honte.

''Pour rester dans le sujet: il est de retour.''

The Metal !!!

Pas étonnant que ce jeu possède une sacrée aura. Inutile de dire que si j'avais eu ce jeu à 9 ans, je me serais brisé les nerfs à tenter de le finir, encore et encore, que je connaitrais les niveaux par coeur à force de devoir les reparcourir encore et encore, que chaque secret ne m'échapperait guère. Impossible de faire un jeu comme ça de nos jours, à cause de la sauvegarde. Et encore, ce jeu à des Continue Infinis, qu'est-ce que ça serait si ce n'était pas le cas. Bref, un jeu bien hardcore, un petit défi qui se propose à ceux qui pensent que le jeu vidéo actuel est trop simple (pas faux) et surtout, une sorte d'ambiance assez fun et une bonne aura. Enfin, à déconseiller si on a pas des nerfs solides, une patience infinie et des sauvegardes rapides dans le cas ou les deux premiers défauts vous caractérisent. Quoique, y'a aussi un système de mot de passe.

Néanmoins aujourd'hui, j'aurais appris que Rockman et Megaman sont les deux mêmes personnages. Ouf, l'honneur est sauf.