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mardi 17 janvier 2012

Au fait, j'ai découvert que King Kong était un bon jeu

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Sorti en 2005 en même temps que le film de Peter Jackson sur quasiment toutes les consoles de salon possibles de l'époque (PS2, Xbox, Gamecube, Xbox 360, PC), le jeu King Kong a une histoire assez intéressante derrière lui: Peter Jackson assez impliqué dans l'affaire, Michel Ancel à la direction artistique et surtout un délai très réduit pour faire le jeu, estimé entre 18 et 12 mois. Je dois avouer que les premières images, présentées à l'E3 2005, m'avaient assez séduites et ce qui m'avait surtout chauffé à blanc c'était certains parti pris du jeu dont principalement l'idée d'avoir zéro interface à l'écran. Eh, à l'époque, c'était assez novateur. Même encore aujourd'hui ça l'est un peu, note.

Du coup après six ans à attendre, je l'ai enfin chopé sur 360 dans l'idée d'y jeter un oeil, enfin. J'ignorais si le jeu avait bien vieilli mais ce que j'ignorais au final c'est si King Kong était un jeu intéressant ou pas. Tout ce que j'avais retenu des critiques de l'époque c'était des reproches sur sa durée de vie, qui ne devait guère dépasser les six heures. La bonne nouvelle c'est que je l'ai fini en dix heures. La mauvaise nouvelle c'est qu'il a un peu vieilli graphiquement. Mais la très bonne nouvelle c'est que ça reste encore aujourd'hui un jeu particulièrement intéressant à jouer, et je vais tâcher d'expliquer pourquoi.

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Un jeu où on brûle des ronces.

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mercredi 28 décembre 2011

3DS, nous vivrons des aventures formidables ensemble.

Au revoir vieille DS Tank. Nous avons passés des moments extraordinaires ensemble mais ton état actuel ne me permet plus de jouer sereinement et je préfère te voir partir à la retraite que de connaître une mort brutale que tu ne mérites pas.

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Elle était arrivée dans la famille lors du Noël 2005. En réalité c'est pas moi qui l'avait chopée mais mon petit frère, qui avait eu à côté Nintendogs. Riez pas, il est aujourd'hui plaquiste et c'est un métier très viril. Puis zut, des petits chiots mignons personne ne peut vraiment y résister. BREF. Il avait aussi eu à coté Wario Ware Touched et j'avais aussitôt acheté Mario Kart DS pour fêter ça. Puis très vite mon frère en a plus eu grand chose à faire de la console et hop, je l'ai récupérée plus où moins officiellement un où deux ans plus tard. Sachant qu'au final je n'ai pas du tant jouer à beaucoup de jeux que ça: peut-être une quinzaine de titres mais tous plus où moins mémorables à différents degrés. Donc bref, six ans à jouer à des Pokémon, des Ace Attorney et... euh... d'autres jeux ici où là (mais surtout Elite Beat Agents) sans jamais se poser la question du bien fondé de l'achat d'une DS Lite ou d'une DSi. Alors quand soudainement cet été ma console a commencé à craquer au niveau des articulations de l'écran, il était évident que j'allais devoir songer à la remplacer. Car sinon, comment jouerais-je à Pokémon Noir ? Et évidemment, la 3DS étant sortie et ayant placé quelques espoirs dans la ludothèque future de la console, j'ai décidé d'attendre Noël pour l'acheter, et ainsi remplacer mon vieux modèle. Alors, hop, la voilà.

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Ici dans sa très jolie robe "blanc arctique" issue du pack avec Super Mario 3D Land - et très franchement parmi les cinq coloris aujourd'hui disponible, de loin la plus jolie même si pour être franc rien ne peut être plus laid que le "bleu cosmos" de base -, je vous présente donc ma 3DS obtenue virilement pour la Noël ! Et rien à dire j'aime toujours autant, même après 22 ans, ce petit moment où tu déballes le carton, où tu sors la console de ses protections, où tu consultes le manuel pour le plaisir, où tu l'allumes et tu la configures pour la première fois. Pourtant ici pas d'effets de surprises: la 3DS je l'ai bien tripotée déjà chez la personne chez qui je parasite régulièrement depuis plus d'un an donc ok, pas le plaisir de découvrir le menu mais eh, j'ai pu me tripoter un Mii et c'est toujours une grande partie de plaisir.

D'ailleurs, en parlant de Mii, si vous avez une 3DS allez dans l'éditeur de Mii et demandez lui à prendre en photo ce QR Code là:

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Et hop, je débarque chez vous~.

A part ça, je vais maintenant vous parler vite fait des quatre jeux que j'ai déjà pu toucher sur la console: un est un jeu console virtuelle donc ça va pas vous apprendre grand chose, un autre est un petit jeu 3DSware très agréable et les deux autres sont un peu les deux blockbusters de la fin d'année pour la console. L'un m'a un peu deçu, l'autre pas du tout. Mais stop le teasing et parlons jeu vidéo vite fait bien fait~.

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jeudi 1 décembre 2011

Comprendre la vente de jeu vidéo en France (et pourquoi ça va un peu changer)

Attention je suis pas un professionnel, il me manque sans doute des clés et ce que je vais dire ça sort de deux où trois ans de curiosité sur le domaine et de quelques recherches. Ca reste un article de blog donc donnez lui la crédibilité que vous voulez ;).

Très vite partons de deux constatations récentes: la chaîne de magasin Game se casse la gueule et ferme de plus en plus de boutiques en France tandis que désormais amazon se lance dans le rachat de jeux vidéo récents à des prix très attractifs. Donc très vite, votre avenir si vous voulez acheter des jeux vidéo en "vrai", il paraît clair: Micromania, Fnac et si vous avez du bol un où deux indépendants avec des couilles en fer. Pourquoi un tel pessimisme ? Voilà hop, je développe.

Rappelons très vite les bases du marché: en 2010, 62% des achats francophones se sont faits en boutique spécialisée (Micromania, Fnac, Game...), , 33% se sont faits en hypermarché et 5% via l'internet. L'autre base c'est qu'un distributeur ne touche pas une somme faramineuse sur un jeu neuf: comptez entre 2 et 5€ par jeu vendu, ce que parfois ils réduisent pour pouvoir vendre le jeu "moins cher" - question d'image bien souvent, et parce que ça permet un peu d'en vendre plus. Sur les 170€ d'une Nintendo DS fraîchement vendue, la boutique ne touche qu'entre 1,5 et 4€.

Par contre sur un jeu d'occasion c'est jackpot: la boutique empoche la quasi-totalité de la somme, le reste allant à l'état français via TVA. L'éditeur ne touche RIEN. C'est pas très légal, mais eh, ça fait vivre les boutiques qui sinon ne reposeraient sur rien, et l'enthousiasme que parfois ceux-ci ont à racheter un jeu 20€ pour le vendre 55€ devient presque compréhensible. Pas forcément très appréciable, mais compréhensible. C'est pareil avec les libraires et nombre d'autres vendeurs de produits culturels: votre vendeur de manga préféré doit avoir lui aussi un rayon occasion pour exactement la même raison. Quant aux libraires, ça existe depuis la nuit des temps comme système.

(Edition: Galoo dans les commentaires m'a signalé que la vente d'occasion est belle et bien légale et que je me suis un peu emballé en disant "pas très légal", merci à lui ! )



Donc voilà, si les Micromania et Game et autres indépendants (parfois franchisés - je pense ici au réseau "Jeux Video and Co" qui regroupe tous les Ultima, Je Console, Virtua et Difintel) veulent vivre ils n'ont clairement pas le choix: ils doivent vendre de l'occasion. L'occasion, c'est le nerf de la guerre. Pas pour rien que dans un Game où un Micromania il est de coutume, quand vous achetez un jeu neuf, de vous signaler parfois à la caisse que le jeu existe aussi en occasion avec X€ de réduction. Parce que ces boutiques veulent que vous preniez de l'occasion et si ils vendent encore du neuf c'est parce qu'évidemment ils espèrent que comme ça vous allez le revendre le plus vite possible juste derrière. Bon et aussi parce qu'ils vont pas cracher sur les deux/trois euros qu'ils vont y gagner, évidemment.

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samedi 26 novembre 2011

Comment j'ai appris à aimer à nouveau Sonic et à ne plus avoir peur du cycle (Sonic Generations)

Bon, on avait vu ça ensemble en début de mois: Sonic 4 Episode I n'est pas forcément un jeu de merde et Sonic & Sega All-Star Racing est un jeu qui se révèle agréable mais pas aussi fanservice qu'attendu et souhaité. Maintenant attaquons nous enfin au plat principal, et le jeu Sonic qui est actuellement au centre de toutes les attentions: Sonic Generations. Et je suis heureux de pouvoir annoncer qu'il s'agit là d'un très bon jeu. Pas encore parfait. Encore jonché de deux ou trois défauts assez insupportables. Mais vraiment enfin le Sonic sur consoles de salon que j'attendais depuis presque dix/quinze ans.

Tout d'abord je rappelle le contexte: je hais tous les Sonic en 3D. Que ça soit le premier ou le second volet je suis incapable de concevoir en quoi les Adventure peuvent être des bons jeux, particulièrement le 2 que je considère comme un véritable affront au plaisir de jouer, avec ses bugs à la pelle, ses niveaux jumeaux, les formidables niveaux relous de Knuckles/Rouge ou bien la maniabilité absolument aléatoire qui fait qu'une fois sur six, votre homing attack ira se loger totalement ailleurs que ce que vous avez prévu. Enfin, ça reste moins pire que Heroes ou 2006 (et ses loadings en plein niveau) mais pour autant je reste incapable de l'adorer autant que certains. J'ai ensuite laissé passer Unleashed et Colors - ce dernier tout simplement parce que pas de Wii.

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J'ai accueilli Sonic Generations avec énormément de méfiance à son annonce, assez convaincu que Sega allait parvenir une nouvelle fois à faire exploser le pétard entre leurs mains et parce que je dois avouer que l'annonce faisait doublon avec Sonic 4 Episode I, qui lui aussi reprenait à sa sauce des niveaux "cultes" des deux premiers volets Megadrive. Mais là où d'habitude le Sonic Cycle fait que le jeu devient de plus en plus décevant au fur et à mesure des annonces, ici on avait un Sonic Cycle inversé: plus les annonces tombaient, plus le jeu se révélait prometteur et enthousiasmant. Et à la fin, le jeu est de la bonne. Mais attention: uniquement pour ceux qui veulent s'impliquer un chouia dans le jeu !

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lundi 7 novembre 2011

Sonic 4 Episode I - Mini-blasphème pour mini-jeu

C'était vraiment pas prévu. Effectivement hier soir j'ai fait un article sur Sonic & Sega All-Stars Racing et là, bam, un article sur Sonic 4 Episode I. Hum. Je viens en effet de passer l'après-midi dessus (je n'avais rien de mieux à faire, je l'avoue) et après trois ou quatre heures de jeu je l'ai bien terminé, bien parcouru et je peux donc vous donner mon avis sur la question parce que ça me semble super important. Du coup tant pis si je fais deux articles à la suite dans le même thème, surtout que du Sonic vous devez vous en bouffer à la truelle avec la sortie de Generations. Mais, eh, en parlant de ça, amazon m'annonce que je recevrais le jeu mercredi et pas jeudi ! Ca se fête !

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Du coup, voilà une capture d'écran de Mawaru Penguindrum pour ceux qui en ont rien à foutre de Sonic.

Hum bref. Sonic 4. Alors c'est un jeu sorti il y'a près d'un an, développé par DIMPS, dédié aux plates-formes dématérialisées et, oui, qui se revendique comme la suite "directe" de Sonic 3 & Knuckles. Inutile de dire que l'héritage est un peu casse-gueule et les attentes élevées autour d'un tel titre. Parce que merde, Sonic 4 ! C'est pas Sonic Rush, c'est pas Sonic Adventure, c'est pas Sonic Poinpoin ni Sonic Gestapo, mais bel et bien Sonic 4 ! Wow, on hésite à trouver c'est quoi le plus gros défaut de ce titre: son aspect incroyablement prétentieux ("nous, DIMPS, on va faire un jeu dans la continuité des jeux Sonic Team des années 90"), une recherche un peu vaine de chatouiller dans le bon sens du poil le nostalgique du hérisson, les attentes que cela crée, la pression qui s'abat sur un studio de développement qui n'avait rien demandé, le découpage en épisodes ?

Bon, ok, vous avez raison, le titre éblouit mais on doit pas en oublier le jeu en lui-même. Et là voilà le problème: il n'est pas vraiment bon ! Parce que oui, un bon Sonic 4, ça aurait gêné personne, on est bien d'accord. Mais... le jeu est pas non plus extrêmement mauvais ! A titre personnel, je suis loin de le trouver aussi mauvais qu'avait pu l'être Sonic Heroes ou bien Sonic 2006 et si je ne peux pas vraiment le conseiller à qui que ce soit, je pense qu'il pourrait être tout de même intéressant d'exposer en quoi Sonic 4 n'est pas la merde que j'attendais.

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Attention: vu que j'ai juste retenu aucun nom des niveaux du jeu, je passerais mon temps à les appeler par le nom de leur équivalent Megadrive.

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